SUPERCELL
¿Qué es Supercell?
Supercell es una empresa finlandesa de videojuegos móviles, fundada en 2010. Es una de las compañías más exitosas de la historia del gaming móvil.
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Sede principal: Helsinki, Finlandia
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Propietario mayoritario: Tencent (empresa china)
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Plataforma: móviles (Android e iOS)
Juegos de Supercell
Supercell es conocida por crear pocos juegos, pero extremadamente exitosos.
Juegos activos
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Clash of Clans (2012)
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Hay Day (2012)
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Boom Beach (2014)
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Clash Royale (2016)
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Brawl Stars (2018)
Juegos cancelados (muy importante)
Supercell cancela la mayoría de los juegos que desarrolla, incluso si ya están casi terminados. Ejemplos:
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Rush Wars
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Everdale
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Clash Quest
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FloodRush
Solo lanzan un juego si creen que puede durar muchos años.
Filosofía de Supercell
Supercell tiene una filosofía muy diferente a otras empresas:
“Small teams”
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Equipos pequeños (5–10 personas)
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Mucha libertad creativa
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Cada equipo toma decisiones importantes
Calidad antes que cantidad
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Prefieren cancelar un juego antes que lanzar algo mediocre
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Actualizan juegos antiguos durante años
Pensar a largo plazo
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Sus juegos están diseñados para durar 10+ años
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No siguen modas rápidas
Modelo de negocio
Supercell usa el modelo free-to-play:
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Descargar y jugar es gratis
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Ganancias por:
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Compras dentro del juego
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Pases de temporada
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Skins y mejoras
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Importante:
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No usan anuncios invasivos
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Intentan evitar el pay-to-win extremo
Diseño de juegos
Los juegos de Supercell comparten características:
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Mecánicas simples
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Mucha profundidad estratégica
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Estilo visual caricaturesco
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Controles fáciles
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Alta competitividad
Ejemplo:
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Clash Royale parece simple → es muy estratégico
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Brawl Stars es rápido → tiene mucha táctica
Comunidad y eSports
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Fuerte relación con la comunidad
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Escuchan feedback de jugadores
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Tienen:
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eSports oficiales
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Torneos mundiales
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Creadores de contenido apoyados por la empresa
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Supercell ID
Sistema de cuenta:
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Guarda tu progreso
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Permite jugar en varios dispositivos
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Regala recompensas por activarlo
Muy recomendable activarlo siempre.
Pruebas y betas
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Lanza juegos en beta limitada (solo algunos países)
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Analiza datos durante meses
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Si no funciona → cancelan el proyecto
No les tiembla la mano para cancelar.
Cultura laboral
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Una de las mejores empresas para trabajar en videojuegos
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Horarios flexibles
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Mucha confianza en los empleados
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Alta exigencia creativa
¿Por qué cancelan tantos juegos?
Porque prefieren:
❝ Matar un juego temprano antes de decepcionar a millones de jugadores ❞
Solo sobreviven los mejores.
Logros importantes
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Clash of Clans y Clash Royale fueron los juegos móviles más rentables del mundo
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Brawl Stars sigue creciendo años después
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Millones de jugadores diarios
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Ingresos de miles de millones de dólares
Bing Vídeos
Lo más importante que debes saber
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Supercell no hace juegos rápidos, hace juegos duraderos
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Se arriesgan cancelando proyectos
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Priorizan la experiencia del jugador
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Pocos juegos, pero de altísima calidad
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